如果跟游戏发行商合作的话,不需要什么资质,建议是组建一个小工作室去推广运作,有足够的资金。
如果流水走对方平台,需要定期向平台申请提现,这属于CPS推广,不叫联运。
如果切入支付,流水走自己平台,这属于联运服的二次分发,也是联运手游代理的一种。
一般这样对接的都是一些大IP游戏,提供资源的也都是大流量平台,比如网易,百度,网易不切支付,百度可以,但一般都需要预付分成,不同的游戏预付金额不同,需要自己去谈,分成点位大多是五五分,然后去掉3~5的税点,这是一般情况手游联运,如果是超火爆的游戏一般都不会放,既使放了点位也会很低,最低的甚至只有15%左右。
另外,如果是新平台,最开始因为流量少,对接游戏占不了主动,不要太纠结点位高低的问题,因为这时候游戏资源比点位更重要,能大大提高平台的留存,等积累手游加盟的流量多了,有了谈判的资本,到时就可以去谈提高分成的事情了,而且再接新游戏也会更容易。
手游联运比手游代理流程复杂,一般是建议慢慢来升级,游戏代理前期了解平台,了解点位,游戏,结算,引流渠道等等,主要是挑选好的平台做,H5联运后面搭建好后台,可以开发二三级代理,也就是他们做你的推广员。
不管是优化师或者是广告主可能在某些时刻都会有“这个素材我觉得OK啊为什么没有转化,这个素材平平无奇为什么能起量,”这样的困惑,而这种情况是运营和玩家的认知偏差导致的,你喜欢的素手游联运系统材不一定是玩家喜欢的,投放中消除认知偏差非常有必要,优化可以看成是调整创意向玩家喜好靠拢的过程。
这个时候就要多看其他人的投放素材,从中总结出自己的规律再进行投放,查看数据,进一步进行修改,游戏推广的方法论,通常推广创意由文案+视频组成。
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